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Oz开发者手表 - Halfbrick Studios

发布时间:2019-06-14 15:30 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: GameSpot AU的四月开发者是Halfbrick工作室。 Halfbrick成立于2001年,开始为手持设备市场开发游戏,包括Heatseeker(PSP)和Avatar:The Last Airbender:Into the Inferno(DS)等游戏。该公司已经发展到雇佣了大约40名全职员工,并刚刚推出了第一个Xbox L

GameSpot AU的四月开发者是Halfbrick工作室。 Halfbrick成立于2001年,开始为手持设备市场开发游戏,包括Heatseeker(PSP)和Avatar:The Last Airbender:Into the Inferno(DS)等游戏。该公司已经发展到雇佣了大约40名全职员工,并刚刚推出了第一个Xbox Live Arcade游戏,Raskulls。我们与首席执行官Shainiel Deo谈到了Halfbrick在当前经济形势下的成和开发游戏。


Raskulls是Halfbrick Studio的首张XBLA冠军头衔将于今年推出。

根据Deo的说法,Halfbrick从一些有着澳大利亚发展行业经验的志同道合的人开始。在开始工作室之后,最初的团队在与THQ和其他大型出版商建立良好联系并开始开发GBA项目之前,从当地工作室获得了合同工作。

“我们刚刚变得更大更好,并且我们在行业中的信誉已经变得非常可靠,“Deo说。 “考虑到我们的授权游戏销售情况以及Nintendo DS的受欢迎程度,我们的手持设备开发体验备受推崇!”

Halfbrick开发全球发行的游戏,在一些国家的成率高于其他国家。迄今为止,该工作室的阿凡达系列在美国很受欢迎,而塔斯马尼亚虎系列则在澳大利亚游戏玩家中更为成。该工作室迄今为止最大的合作伙伴是THQ,他们最受欢迎的系列是Avatar许可。

“为GBA开发的第一款阿凡达游戏成为澳大利亚最畅销的游戏,甚至超越了口袋妖怪,至少有一段时间,“Deo说。 “最终这些小怪物夺回了,但这并非完全出乎意料。

”由于新的数字发行服务,澳大利亚的开发工作室可以更轻松地管理自己的游戏。例如,我们目前正在开发Raskulls,这是一款适用于Xbox Live Arcade的原创平台游戏。由于我们的工作室同时处理许多游戏,因此管理所有游戏都是一项挑战,但由于有各种各样的平台和销售选项,澳大利亚的开发人员在管理出版方面也有很大的潜力。“ br />
Deo对澳大利亚的游戏发展前景非常有信心,并相信澳大利亚游戏玩家充满。

“我们在Halfbrick有几位国际团队成员评论说一切都是如此在澳大利亚更放松,它营造了更好的工作环境。随着游戏社区和活动每年变得越来越大,澳大利亚只会变得更有影响力。所有游戏机似乎都适用于大量的休闲和硬核游戏玩家,并且不会很快放慢速度。“


阿凡达牌照

是迄今为止最受欢迎的Halfbrick。



Deo说,鉴于目前的经济状况,技能短缺面对行业更具相关。

“有很多感兴趣的人想要尝试游戏开发,但如果没有真正出色的技能,在这些困难时期很难找到工作。很容易成为一名优秀的程序员或编员,但没有强烈的个和团队态度,只有到目前为止你才能去 - 这就是真正的技能所在。“

Halfbrick将继续扩展其掌上电脑开发组合并与主要出版商建立关系,但与此同时,Deo表示,该工作室将探索自己的想法,并通过数字发行尝试一些概念游戏,以帮助传播Halfbrick的名称。
< “你会看到我们首映的Xbox Live Arcade游戏标题Raskulls将于2009年第三季度推出,它将成为我们工作室的一个巨大里程碑,并有望成为游戏玩家的一大亮点。凭借如此独特的平台概念和持久的在线多人游戏,它应该被证明非常受欢迎。 Halfbrick总是变得越来越大,凭借我们为世界上最受欢迎的游戏机开发的成记录,我们看到一个非常明亮的

GameSpot AU的四月开发者是Halfbrick工作室。 Halfbrick成立于2001年,开始为手持设备市场开发游戏,包括Heatseeker(PSP)和Avatar:The Last Airbender:Into the Inferno(DS)等游戏。该公司已经发展到雇佣了大约40名全职员工,并刚刚推出了第一个Xbox Live Arcade游戏,Raskulls。我们与首席执行官Shainiel Deo谈到了Halfbrick在当前经济形势下的成和开发游戏。


Raskulls是Halfbrick Studio的首张XBLA冠军头衔将于今年推出。

根据Deo的说法,Halfbrick从一些有着澳大利亚发展行业经验的志同道合的人开始。在开始工作室之后,最初的团队在与THQ和其他大型出版商建立良好联系并开始开发GBA项目之前,从当地工作室获得了合同工作。

“我们刚刚变得更大更好,并且我们在行业中的信誉已经变得非常可靠,“Deo说。 “考虑到我们的授权游戏销售情况以及Nintendo DS的受欢迎程度,我们的手持设备开发体验备受推崇!”

Halfbrick开发全球发行的游戏,在一些国家的成率高于其他国家。迄今为止,该工作室的阿凡达系列在美国很受欢迎,而塔斯马尼亚虎系列则在澳大利亚游戏玩家中更为成。该工作室迄今为止最大的合作伙伴是THQ,他们最受欢迎的系列是Avatar许可。

“为GBA开发的第一款阿凡达游戏成为澳大利亚最畅销的游戏,甚至超越了口袋妖怪,至少有一段时间,“Deo说。 “最终这些小怪物夺回了,但这并非完全出乎意料。

”由于新的数字发行服务,澳大利亚的开发工作室可以更轻松地管理自己的游戏。例如,我们目前正在开发Raskulls,这是一款适用于Xbox Live Arcade的原创平台游戏。由于我们的工作室同时处理许多游戏,因此管理所有游戏都是一项挑战,但由于有各种各样的平台和销售选项,澳大利亚的开发人员在管理出版方面也有很大的潜力。“ br />
Deo对澳大利亚的游戏发展前景非常有信心,并相信澳大利亚游戏玩家充满。

“我们在Halfbrick有几位国际团队成员评论说一切都是如此在澳大利亚更放松,它营造了更好的工作环境。随着游戏社区和活动每年变得越来越大,澳大利亚只会变得更有影响力。所有游戏机似乎都适用于大量的休闲和硬核游戏玩家,并且不会很快放慢速度。“


阿凡达牌照

是迄今为止最受欢迎的Halfbrick。



Deo说,鉴于目前的经济状况,技能短缺面对行业更具相关。

“有很多感兴趣的人想要尝试游戏开发,但如果没有真正出色的技能,在这些困难时期很难找到工作。很容易成为一名优秀的程序员或编员,但没有强烈的个和团队态度,只有到目前为止你才能去 - 这就是真正的技能所在。“

Halfbrick将继续扩展其掌上电脑开发组合并与主要出版商建立关系,但与此同时,Deo表示,该工作室将探索自己的想法,并通过数字发行尝试一些概念游戏,以帮助传播Halfbrick的名称。
< “你会看到我们首映的Xbox Live Arcade游戏标题Raskulls将于2009年第三季度推出,它将成为我们工作室的一个巨大里程碑,并有望成为游戏玩家的一大亮点。凭借如此独特的平台概念和持久的在线多人游戏,它应该被证明非常受欢迎。 Halfbrick总是变得越来越大,凭借我们为世界上最受欢迎的游戏机开发的成记录,我们看到一个非常明亮的
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