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游戏奖2016年收视率峰值在很大程度上归于中国

发布时间:2019-06-03 11:50 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 上周的2016年游戏大奖在收视方面取得了巨大成。该节目的官方公布数据显示,该网站的观看次数增加了380万次,远远高于过去几年。 2015年,该节目达到了230万观众,而在此之前一年,它有190万观众。 展示创作者和组织者Geoff Keighley告诉Polygon,看到The Gam

上周的2016年游戏大奖在收视方面取得了巨大成。该节目的官方公布数据显示,该网站的观看次数增加了380万次,远远高于过去几年。 2015年,该节目达到了230万观众,而在此之前一年,它有190万观众。

展示创作者和组织者Geoff Keighley告诉Polygon,看到The Game Awards在美国和海外都有所增长是“令人鼓舞的”。 “我们的目标是将这个节目带给尽可能多的游戏玩家,这种独特的发行方式继续带来红利。对中国节目的兴趣和回应特别令人兴奋,”他说。

Keighley的制作公司与中国互联网巨头腾讯(拥有英雄联盟开发商Riot Games和Epic Games的一部分)达成协议,在中国推出该节目。这个国家对整体观众人数的激增非常重要,占据了近100万观众。根据一份报告,中国游戏玩家数量超过美国人口。

游戏奖带来了大量新闻和预告片,而暴雪的守望者则获得了年度最佳游戏奖。

颁奖典礼以前由有线电视网络Spike主持,然后转为仅限在线格式。

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