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报告 - WiiWare的最低销售门槛会影响开发人员

发布时间:2019-06-06 11:49 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 根据Gamasutra的多个开发消息来源,任天堂的WiiWare服务具有最低销售门槛 - 根据该阈值,游戏开发者根本不会获得报酬。 最初由Gamasutra出版商和IGF主席Simon Carless在今年GDC的游戏峰会上进行了讨论,在线提供了完整的幻灯片,我们与Nintendo进行了对该报告
根据Gamasutra的多个开发消息来源,任天堂的WiiWare服务具有最低销售门槛 - 根据该阈值,游戏开发者根本不会获得报酬。

最初由Gamasutra出版商和IGF主席Simon Carless在今年GDC的游戏峰会上进行了讨论,在线提供了完整的幻灯片,我们与Nintendo进行了对该报告的进一步评论。

多个消息来源向Gamasutra表示,WiiWare开发人员必须达到最低销售额(按领域)才能为游戏收回任何资金。

据信,该销售数字设定在北美的四个中位数范围内,而欧洲各个地区的销售数字则低四个数字。

在WiiWare标题销售超过该数字之前,不会支付任何费用 - 尽管在达到阈值时,考虑到该数字销售的副本数量,将向开发者提供全部特许权使用费金额。

Gamasutra已经向已经承认的多个开发人员发出了记录,并且至少有一个小型工作室,他们的工作人员认为他们永远无法达到最低销售门槛,无法为他们的WiiWare头衔支付任何费用。

尽管任天堂制定这样一个下限的原因尚不清楚,但可能部分原因是为了阻止大量所谓的“铲刀”标题泛滥。

然而,由于没有演示版本和缺乏存储空间这两个问题,似乎一些低价销售的WiiWare游戏可能比任天堂预期的更糟糕。这使得最低销售成为潜在问题,而不是任天堂最初在服务上投放游戏创作者时所意识到的。

在该公司的GDC宣布Wii存储修复和一些WiiWare游戏的销售增长之后,这个问题可能会有所改善。

但由于一些游戏早已推出并且已经推出了WiiWare图表,并且该服务已经有超过75种游戏,一些开发者可能会因为现有工作而无法获得资金,除非任天堂考虑改变这一规则。

继GDC之后,Gamasutra就任天堂问题进行了宣传,引出了以下回应:“由于故事的质,任天堂提出了这样的回应:'我们不讨论我们的内部业务往来。'”

[更新:门槛的质 - 一旦最低数量通过就给予开发者全部版税 - 澄清。]
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