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忍者神龟 - 曼哈顿的突变体评论

发布时间:2019-09-04 14:41 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 忍者神龟的街机游戏机是一个奇怪的东西,尽管不是那么好,但却让一代玩家大吃一惊。 XBLA重新发布的令人难以置信的销售表明他们中的大多数仍然在玩游戏,无论出于何种原因,Turtles街机是那些有点共鸣的游戏之一。尤其是因为大多数其他视频游戏对海龟的解释

忍者神龟的街机游戏机是一个奇怪的东西,尽管不是那么好,但却让一代玩家大吃一惊。 XBLA重新发布的令人难以置信的销售表明他们中的大多数仍然在玩游戏,无论出于何种原因,Turtles街机是那些有点共鸣的游戏之一。尤其是因为大多数其他视频游戏对海龟的解释,这些游戏似乎都是主要的“游戏”材料,因此已经非常糟糕。

少年突变忍者龟出版商:ActivisionDeveloper:Platinum GamesPlatform:评论PCAvailability:现在出现在PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox上360

甚至在曼哈顿的突变体宣布之前就有一些关于它在社交媒体上的潜力的嗡嗡声 - 也许它是一个营销工厂,但它是有效的,因为这种组合是有道理的。白金游戏,行动专家,拥有一个深受喜爱的行动许可证 - 如果变形金刚破坏是什么事情,我们至少可以期待的是一个拥有美丽怀旧揉捏视觉风格的坚实争斗者。这本来是一个可以接受的结果,但是,出于其自身最为人所知的原因,Platinum已选择转动方向盘并将其全部放在第四位。

关注合作多人游戏是有充分理由的,当然,尤其是海龟是四人组的事实。但值得建立的是,在所有出错的事情中,曼哈顿的Mutants提供低于标准的单人游戏体验。有很多原因导致它感觉如此空洞,但关键在于这是一款设计时考虑了理想场景的游戏 - 这是四个玩家的合作。一旦你理解了这一点,那么短时间,随机化阶段和乌龟在组合时的能力开始变得有意义。在正常角色的逆转中,单人游戏最终感觉就像是分支。

如果游戏有本地合作选项,这将更可原谅。显然有成年人会想要在旧时代玩这个,而我就是其中之一,但从根本上说,海龟是一个孩子的特许经营权,游戏将卖给父母。如果这种观众是曼哈顿的突变体那么它似乎几乎是荒谬的,它无法适应当地的合作社,特别是整体设计如此严重依赖于多人游戏。

但是,也许它是关于怀旧的一切。曼哈顿的突变体是对街机争斗者的一种现代看法,显然是在考虑到一些经典的海龟游戏,并重新创造精神而不是信件。一个巧妙的决定是让大多数阶段成为“开放”环境与随机目标的组合,这是因为重播是这里的重要目标。海龟的不干净和快速的遍历能力与此非常匹配,即使你总是只考虑下一场战斗,让玩家在各点之间快速跳跃和快速磨练。

每个阶段都会针对越来越有能力的咕噜声提供一些争吵,其中一些是围绕一个目标进行的(比如'黑客'终端,所有这些都涉及持有B)和最大的娱乐因素无论你是独自一人还是与他人一起玩。独奏意味着其他三只乌龟都是由AI控制的,你可以在它们之间切换,它们会很快恢复你。人工智能不是问题,它在战斗中足够胜任,但是对于四分之一的计算机团队来说,感觉并不激进。

即使另外一名球员的事情有所改善,但在极少数情况下,你设法组建一支完整的球队,曼哈顿的Mutants真正开始闪耀。有更多更强硬的敌人,团队之间在目标上的更大协调,最后你能够以某种节奏开始同步特殊动作和计数器。

海龟本身看起来很棒--Michaelangelo在冲刺时旋转他的臀部,用毁灭的挥动将大量的敌人裂开,并且在他们笨拙的范围内旋转,同时保持平衡。每个都以略微不同的速度移动,并拥有自己的小触摸和特殊动作,以及共享能力池。拉斐尔看起来像是他的彪马。

战斗系统简单但精确,并且可以用真正的技能躲避,躲避和组合海龟的特殊能力来捣乱攻击。敌人的攻击通过各种方式进行电报,可以通过抓取来抵消其他海龟的攻击,或直接招架。与任何海龟一起消除无穷无尽的流动组合是没有问题的,所以躲避所有传入的火力以保持它的发展是技能所在。

这与老板一起达到顶峰

忍者神龟的街机游戏机是一个奇怪的东西,尽管不是那么好,但却让一代玩家大吃一惊。 XBLA重新发布的令人难以置信的销售表明他们中的大多数仍然在玩游戏,无论出于何种原因,Turtles街机是那些有点共鸣的游戏之一。尤其是因为大多数其他视频游戏对海龟的解释,这些游戏似乎都是主要的“游戏”材料,因此已经非常糟糕。

少年突变忍者龟出版商:ActivisionDeveloper:Platinum GamesPlatform:评论PCAvailability:现在出现在PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox上360

甚至在曼哈顿的突变体宣布之前就有一些关于它在社交媒体上的潜力的嗡嗡声 - 也许它是一个营销工厂,但它是有效的,因为这种组合是有道理的。白金游戏,行动专家,拥有一个深受喜爱的行动许可证 - 如果变形金刚破坏是什么事情,我们至少可以期待的是一个拥有美丽怀旧揉捏视觉风格的坚实争斗者。这本来是一个可以接受的结果,但是,出于其自身最为人所知的原因,Platinum已选择转动方向盘并将其全部放在第四位。

关注合作多人游戏是有充分理由的,当然,尤其是海龟是四人组的事实。但值得建立的是,在所有出错的事情中,曼哈顿的Mutants提供低于标准的单人游戏体验。有很多原因导致它感觉如此空洞,但关键在于这是一款设计时考虑了理想场景的游戏 - 这是四个玩家的合作。一旦你理解了这一点,那么短时间,随机化阶段和乌龟在组合时的能力开始变得有意义。在正常角色的逆转中,单人游戏最终感觉就像是分支。

如果游戏有本地合作选项,这将更可原谅。显然有成年人会想要在旧时代玩这个,而我就是其中之一,但从根本上说,海龟是一个孩子的特许经营权,游戏将卖给父母。如果这种观众是曼哈顿的突变体那么它似乎几乎是荒谬的,它无法适应当地的合作社,特别是整体设计如此严重依赖于多人游戏。

但是,也许它是关于怀旧的一切。曼哈顿的突变体是对街机争斗者的一种现代看法,显然是在考虑到一些经典的海龟游戏,并重新创造精神而不是信件。一个巧妙的决定是让大多数阶段成为“开放”环境与随机目标的组合,这是因为重播是这里的重要目标。海龟的不干净和快速的遍历能力与此非常匹配,即使你总是只考虑下一场战斗,让玩家在各点之间快速跳跃和快速磨练。

每个阶段都会针对越来越有能力的咕噜声提供一些争吵,其中一些是围绕一个目标进行的(比如'黑客'终端,所有这些都涉及持有B)和最大的娱乐因素无论你是独自一人还是与他人一起玩。独奏意味着其他三只乌龟都是由AI控制的,你可以在它们之间切换,它们会很快恢复你。人工智能不是问题,它在战斗中足够胜任,但是对于四分之一的计算机团队来说,感觉并不激进。

即使另外一名球员的事情有所改善,但在极少数情况下,你设法组建一支完整的球队,曼哈顿的Mutants真正开始闪耀。有更多更强硬的敌人,团队之间在目标上的更大协调,最后你能够以某种节奏开始同步特殊动作和计数器。

海龟本身看起来很棒--Michaelangelo在冲刺时旋转他的臀部,用毁灭的挥动将大量的敌人裂开,并且在他们笨拙的范围内旋转,同时保持平衡。每个都以略微不同的速度移动,并拥有自己的小触摸和特殊动作,以及共享能力池。拉斐尔看起来像是他的彪马。

战斗系统简单但精确,并且可以用真正的技能躲避,躲避和组合海龟的特殊能力来捣乱攻击。敌人的攻击通过各种方式进行电报,可以通过抓取来抵消其他海龟的攻击,或直接招架。与任何海龟一起消除无穷无尽的流动组合是没有问题的,所以躲避所有传入的火力以保持它的发展是技能所在。

这与老板一起达到顶峰

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