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多么罕见的希望能够满足对盗贼新海的需求_1

发布时间:2019-07-23 14:39 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 在周日的微软E3新闻发布会上,Sea of?? Thieves工作室的Rare展示了一些最新的DLC即将推出的盗版Xbox One / PC游戏。在节目的后期,我们与游戏执行制片人讨论了工作室计划如何在未来几个月保持这种节奏。 作为Kotaku Splitscreen持续进行的一部分在我的同事杰

在周日的微软E3新闻发布会上,Sea of?? Thieves工作室的Rare展示了一些最新的DLC即将推出的盗版Xbox One / PC游戏。在节目的后期,我们与游戏执行制片人讨论了工作室计划如何在未来几个月保持这种节奏。

作为Kotaku Splitscreen持续进行的一部分在我的同事杰森施莱尔(Jason Schreier)与海盗之海(The Sea of?? Thieves)执行制片人乔尼瓦特(Joe Neate)谈论这场比赛时,他对E3 2018年的报道进行了报道。这是一个很酷的聊天;你可以听下面的全部内容或在这里下载一个MP3。

下面是他们谈话的一部分,他们谈到了Rare s策略的轻微编辑记录。保持稳定的新内容流入游戏。

Jason Schreier:在他们真正致力于这样的服务游戏之前,人们总是会问, 好吧,所以这真的会持续多久这场比赛要持续多久?很少有人会开一个Bungie并释放盗贼之海2,就像我们从Destiny到Destiny 2一样,我们必须从头开始吗? 对于一个可能听说盗贼之海的玩家开始时有点空洞,随着时间的推移会有更多的东西,你会说减轻他们的担忧?

乔尼特:我们在发布时的目标是建立盗贼之海。这是一个新的知识产权,这是一个挑战,正确,这是一个尝试很多新事物,如Sea of?? Thieves,它做到了。并尝试创建这种不同类型的多人游戏。这是我们推出的目标,你在墙上看到的所有数字,一百五十万友谊,四百万玩家,每位玩家22小时的平均游戏时间,这些都很棒。并表明我们已经取得了成。我们的所有内部目标都超出了我们的预期。在数字和一切方面。

Schreier:恭喜,很酷。

Neate:无论是收入,还是游戏?传递一些球员和东西,所有这些东西,这些都是我们的目标。所以这给了我们正确的权利,它为我们赢得了[说]的权利,让我们全押在盗贼之海上。因此,就投资而言,我们的团队规模现在比推出之前更大。

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Schreier:团队中有多少人?

Neate:这是一个很好的问题,我认为可能总共约150人,或者但是在工程,设计,视觉特效和其他方面的实际投资,因为我们全力以赴为玩家提供内容。那是我们的口头禅。我们目前有三支队伍: Deep Deep Deep Deep Deep Deep Deep,,,,,,,我们正在组建第四支球队,这样我们就可以进入四支球队的节奏,随着时间的推移,他们会相互跳跃。所以Hungering Deep团队的筹备时间最短,但他们现在排在队列的后面,他们有很长的准备时间。被诅咒的帆[团队]有更长的时间,但不会像他们想要的那样长。

Schreier:对于新的内容,理想的节奏是什么?

Neate:六到八周。理想的六,现实可能是八。

Schreier:是的,哈哈。

Neate:在中间的某个地方

Schreier:现实可能是十二,哈哈。

Neate:[Laughing]但我们想进入那种节奏。如果我们能够到达我们每六到八周交付一次的地方,那么该团队的内容将由团队进行长达四,五,六个月的任何工作。那是史诗般的!你可以想象,我们为The Hungering Deep投入的内容对于一支球队来说就像七八周了。被诅咒的帆将会有更多的东西,因为它有更多的时间。被遗忘的海岸,同样的。你想到所有这七个类别,我们试图获得尽可能多的东西,试图在每个类别中为每次更新命中一些东西。

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每次更新都会有其发布的东西。它是诅咒帆的骷髅船。它是[另一个]世界的新部分,下一个有自己独特的东西,并且会再次变得不同而又不同。基本上我们全都在,我想在一年后回到这里,和你一起坐在这里,并拥有一整套新的东西,它们已经变得疯狂,而且非常庞大。

Schreier:从现在开始,Rare the Thieves工作室是这样吗?

Neate:盗贼之海团队是盗贼之海团队。

Schreier:所以你他们有多个团队在多个项目上工作。

Neate:[轻笑,清楚地了解Jason正在做的事情]很少见到新事物和新事物,它总是很有趣。

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我们从E3获得了更多,我们的播客提要在整个一周内进行了采访和推广。与往常一样,您可以在Apple Podcast上订阅我们

在周日的微软E3新闻发布会上,Sea of?? Thieves工作室的Rare展示了一些最新的DLC即将推出的盗版Xbox One / PC游戏。在节目的后期,我们与游戏执行制片人讨论了工作室计划如何在未来几个月保持这种节奏。

作为Kotaku Splitscreen持续进行的一部分在我的同事杰森施莱尔(Jason Schreier)与海盗之海(The Sea of?? Thieves)执行制片人乔尼瓦特(Joe Neate)谈论这场比赛时,他对E3 2018年的报道进行了报道。这是一个很酷的聊天;你可以听下面的全部内容或在这里下载一个MP3。

下面是他们谈话的一部分,他们谈到了Rare s策略的轻微编辑记录。保持稳定的新内容流入游戏。

Jason Schreier:在他们真正致力于这样的服务游戏之前,人们总是会问, 好吧,所以这真的会持续多久这场比赛要持续多久?很少有人会开一个Bungie并释放盗贼之海2,就像我们从Destiny到Destiny 2一样,我们必须从头开始吗? 对于一个可能听说盗贼之海的玩家开始时有点空洞,随着时间的推移会有更多的东西,你会说减轻他们的担忧?

乔尼特:我们在发布时的目标是建立盗贼之海。这是一个新的知识产权,这是一个挑战,正确,这是一个尝试很多新事物,如Sea of?? Thieves,它做到了。并尝试创建这种不同类型的多人游戏。这是我们推出的目标,你在墙上看到的所有数字,一百五十万友谊,四百万玩家,每位玩家22小时的平均游戏时间,这些都很棒。并表明我们已经取得了成。我们的所有内部目标都超出了我们的预期。在数字和一切方面。

Schreier:恭喜,很酷。

Neate:无论是收入,还是游戏?传递一些球员和东西,所有这些东西,这些都是我们的目标。所以这给了我们正确的权利,它为我们赢得了[说]的权利,让我们全押在盗贼之海上。因此,就投资而言,我们的团队规模现在比推出之前更大。

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Schreier:团队中有多少人?

Neate:这是一个很好的问题,我认为可能总共约150人,或者但是在工程,设计,视觉特效和其他方面的实际投资,因为我们全力以赴为玩家提供内容。那是我们的口头禅。我们目前有三支队伍: Deep Deep Deep Deep Deep Deep Deep,,,,,,,我们正在组建第四支球队,这样我们就可以进入四支球队的节奏,随着时间的推移,他们会相互跳跃。所以Hungering Deep团队的筹备时间最短,但他们现在排在队列的后面,他们有很长的准备时间。被诅咒的帆[团队]有更长的时间,但不会像他们想要的那样长。

Schreier:对于新的内容,理想的节奏是什么?

Neate:六到八周。理想的六,现实可能是八。

Schreier:是的,哈哈。

Neate:在中间的某个地方

Schreier:现实可能是十二,哈哈。

Neate:[Laughing]但我们想进入那种节奏。如果我们能够到达我们每六到八周交付一次的地方,那么该团队的内容将由团队进行长达四,五,六个月的任何工作。那是史诗般的!你可以想象,我们为The Hungering Deep投入的内容对于一支球队来说就像七八周了。被诅咒的帆将会有更多的东西,因为它有更多的时间。被遗忘的海岸,同样的。你想到所有这七个类别,我们试图获得尽可能多的东西,试图在每个类别中为每次更新命中一些东西。

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Schreier:从现在开始,Rare the Thieves工作室是这样吗?

Neate:盗贼之海团队是盗贼之海团队。

Schreier:所以你他们有多个团队在多个项目上工作。

Neate:[轻笑,清楚地了解Jason正在做的事情]很少见到新事物和新事物,它总是很有趣。

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