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一个流行的反恐精英地图的制作

发布时间:2019-07-20 14:10 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的一切。 Santorini是Counter-Strike最受欢迎的近期地图之一。它具有吸引力,均衡,紧凑,足以产生紧张的摊牌。你如何制作一个在Dust2痴迷的CSGO景观中脱颖而出的地图?像这样。 圣托里尼岛的创造者肖恩 FMPONE
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的一切。

Santorini是Counter-Strike最受欢迎的近期地图之一。它具有吸引力,均衡,紧凑,足以产生紧张的摊牌。你如何制作一个在Dust2痴迷的CSGO景观中脱颖而出的地图?像这样。

圣托里尼岛的创造者肖恩 FMPONE Snelling与Max Reiger合作,创造了一个随着时间的推移有条不紊演变的光滑的圣托里尼视频。

这很有趣。观看板条箱移动A炸弹的方式,走廊如何稍微改变尺寸,架构如何在形式上发生变化时采用显着不同的能。尝试密切注意在迭代过程中底部中间的墙和建筑物的变化程度。一切都那么细致。每一寸都很重要。

更新:我问过Snell关于圣托里尼内部运作的细微变化背后的想法,以及他告诉我的事情:

我对圣托里尼设计的早期重点大多围绕中控制的概念,因为我相信这个简单的概念很容易让人们理解并可靠地创造有趣的游戏玩法。我想我会谈谈地图中的每个主要区域。重要的是要注意,几乎每个高级版本的灰盒都经过了测试,因为我绝对决心让地图尽可能有趣和易于理解。这不是设计关卡的有效方式,但我花了一年的时间在圣托里尼尝试以正确的方式做事,即使它偶尔以我的测试者的理智为代价。随着地图的进展,我最终还是在追求完美的过程中切割路线,因为很少添加路线会使地图变得更有趣。

在中间的变化中很明显视频,中间探索了不同的高程。因为mid有效地具有两个有利的走道(与任何其他地图不同的独特特征),这些高度变化对流向周围炸弹站点的流动产生了深远的影响。最终,我发现玩家希望在中期初步参与感觉非常公平,所以他们被提升到同样高的位置。随着你进入中期,两队的高度下降,意味着攻击游戏变得更加危险,这鼓励了领土游戏和战术手榴弹的使用。随着中期的改进,玩家开始使用协调手榴弹,或者通过使用数字来制作交易碎片,这些都使得地图更有趣。

为了平衡两支队伍的游戏玩法,必须调整炸弹网站封面:CT需要炸弹网站封面,以便为一次最多5名的所有冲击提供足够的保护,但不能完全消除他们获得早期头部的能力镜头。希望炸弹现场掩护,以便在他们种植炸弹时保护他们,但不要太大,以至于他们没有得到有关CT正在播放的信息,或者无法获得进入碎片的信息。因此,保险金额和安置必须是正确的。随着时间的推移,我们了解到官方的配对统计数据甚至已经死了50/50,所以我对我们所做的平衡工作以及新玩家走进地图并拥有愉快体验的能力感到非常满意。

CS地图基本上都与角度有关。因此,圣托里尼设计的角度尽可能有趣,但也经过广泛调整,以便彼此良好协作。这创造了一系列角度,一切都顺利而顺畅地流动。事实是,设计高质量的CS地图是如此具有挑战的原因是,即使是一个不好的角度也会破坏整个地图的流动,因此圣托里尼需要进行大量的测试以确保我们对所有事情感到满意。总的来说,我认为我以正确方式做事的使命得到了回报,我从戏剧测试中学到了很多东西。

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圣托里尼是CSGO的一部分 s当前的Operation Wildfire活动,一直持续到6月17日。在活动结束后,我已经看到相当多的吵闹要求将其纳入CSGO sActiveDuty(阅读:竞争)地图组。我认为这是一个很好的选择。你怎么样?

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