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DICE 2010加里奥特“我写的最好的互动对话!”

发布时间:2019-06-29 14:45 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 理查德·加里奥特(Richard Garriott)是 Ultima 系列的主脑和命运多like的 Tabula Rasa ,他觉得他在游戏中写过一些最好的互动对话 - ?这对行业来说没有好处。 Garriott今天在DICE讨论他与游戏叙事的长期关系:“作为一名艺术家,作为一名创作者,一名游戏
理查德·加里奥特(Richard Garriott)是 Ultima 系列的主脑和命运多like的 Tabula Rasa ,他觉得他在游戏中写过一些最好的互动对话 - ?这对行业来说没有好处。

Garriott今天在DICE讨论他与游戏叙事的长期关系:“作为一名艺术家,作为一名创作者,一名游戏玩家,我的热情完全取决于创作和播放基于故事的内容,”他开始说道。 “当我回顾我30年的职业生涯时,我认为市场不一定会奖励那个。?

为什么? Garriott表示,因为我们不断改变格式,并重置游戏机制和平台,所以每个人都必须重新开始,不仅在消费者方面,而且在游戏建设方面。

今天他的演讲就在他的新公司Portalarium宣布之后,该公司的目标是坚持使用通用的浏览器媒体。 Portalarium的主要产品将是一个浏览器插件,可有效地实现其游戏可在社交网络中运行的统一平台。

“包括故事(在游戏中)的绝大部分尝试都是失败,”加里奥特感叹道。有一次,他说,一个学生问他如何成为一个伟大的互动作家:“我知道互动对话作家的任何一个很好的例子吗?不。作为一个创作者和游戏玩家,我很热衷于找到那些解决方案,我只是觉得如果你正在考虑投资游戏背后,你必须非常小心地说出来吗?不要有故事吗?“

他继续说道:“如果你花费一百万美元就可以预测这个故事会有什么好处,那么这个故事是否有助于游戏销售呢?”

他没有建议学生不应该投资故事 - 他想说明游戏中的故事在销售数量方面是一个未知数量的事实,因此很难向出版商。

但加里奥特说,当你投资故事时,不要雇用好莱坞。我聘请了非常昂贵的好莱坞作家,并发现他们不能写互动对话。编写分支对话框是这个行业独有的技能。?

回到想要在游戏中写作的学生的讨论,Garriott承认:?尽管我不认为我是一个好作家,但我认为这是一个最好的互动对话,我写道!这对于行业来说是双重否定。?

就如何到达那里而言,加里奥特从他的个人比赛中脱颖而出。他说:“我完成的第一场比赛,我没有做到的是 Myst 。”在那个空间玩,探索世界是奖励,而谜题是艰苦的工作。在其他游戏中,它往往是相反的。 “当这些元素变得如此整合以至于你没有看到差异时,”他说,“那就是我们应该去的地方。”
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