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游戏峰会 GDC奥斯汀揭晓第一位发言人

发布时间:2019-06-06 11:49 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 今年九月在GDC奥斯汀举行的游戏峰会的组织者已经宣布了第一批发言人,其中包括 Bit.Trip Beat,Age of Booty,Fantastic Contraption 和 DeathSpank 等标题背后的发言人关于众多值得注意的话题。 关于9月15日至16日峰会的初步信息,可以在GDC奥斯汀网站上找到
今年九月在GDC奥斯汀举行的游戏峰会的组织者已经宣布了第一批发言人,其中包括 Bit.Trip Beat,Age of Booty,Fantastic Contraption DeathSpank 等标题背后的发言人关于众多值得注意的话题。

关于9月15日至16日峰会的初步信息,可以在GDC奥斯汀网站上找到,这是一个以“连接游戏”为重点的奥斯汀活动的部分。

今年在GDC奥斯汀举行的其他峰会 - 也可以通过奥斯汀GDC峰会通行证或全通道通行证参加 - 包括一个全新的iPhone游戏峰会和值得注意的,长期运行的写作和音频峰会。

GDC奥斯汀游戏峰会的详细信息包括前五个主题GDC活动奥斯汀版的前五个讲座和小组的细节,亮点包括:

- 在' Bit.Trip 系列:整体控制台游戏设计'中,Gaijin Games的Alex Neuse将谈论“小团队如何创建复古注入[游戏]系列,提供有关站立的提示关于WiiWare以及如何智能地挖掘经典游戏以获得独特的外观。“

- 在“经济衰退期间管理你的开发者的业务”中,当地德克萨斯州开发商之一的确定亲和力的Jennifer Bullard,该公司已经完成了大型AAA控制台游戏的合同工作( Left 4 Dead,使命召唤:战争世界< / i>)并开发了重要的原始IP(可下载的标题 Age Of Booty )将讨论如何将您的企业作为一项业务运营,以及一家小公司如何智能地处理雇用和原始IP的工作。

- 在一个名为“Postmortem:设计与商业背后神奇装置”的演讲中,Colin Northway将解释基于Flash的物理沙盒网页游戏 - 数百万人玩过的游戏,并引入其单一开发商的六位数利润 - 基于最初的免费标题和付费升级而设计,货币化并自行销售。

- Wolfire首席运营官John Graham(即将到来的 Overgrowth 的共同创建者)将讨论“游戏开发者的有效营销”,解释您如何使用自己的网站,社交网络渠道,编辑内容,甚至预发布版本的工具,可以在游戏发布之前围绕游戏建立一个强大的社区。

- 最后,在“The Indie Business Rant”中,着名人物包括Hothead的Joel DeYoung( DeathSpank,Penny Arcade Adventures ),Klei的Jamie Cheng( Shank )和IGS顾问委员会成员Matthew Wegner(Blurst.com, Crane Wars )和Adam Saltan( Fathom )将“每个人提供短暂的5-10分钟的业务方面的介绍,厌恶,厌恶,或者让他们感到恶心,希望还包括一些让他们感到恶心的商业痛苦的灵丹妙药。“

有关2009年奥斯汀GDC游戏峰会的更多信息,包括注册详情和其他细节,请访问IGS @ Austin GDC官方网站。
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