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制定08-旅行者关于让孩子哭泣的故事

发布时间:2019-04-25 11:18 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: BRIGHTON - 在2008年发展大会上发表题为“如何让孩子们哭泣”的会议。世博会,旅行者的故事发展总监乔纳森史密斯强调了一些开发人员制作非儿童友好游戏的方式,并解释了旅行者的故事团队如何利用儿童来帮助开发乐高系列。根据史密斯的说法,团队决定开发乐高

BRIGHTON - 在2008年发展大会上发表题为“如何让孩子们哭泣”的会议。世博会,旅行者的故事发展总监乔纳森史密斯强调了一些开发人员制作非儿童友好游戏的方式,并解释了旅行者的故事团队如何利用儿童来帮助开发乐高系列。根据史密斯的说法,团队决定开发乐高游戏的驱动因素之一就是在玩乐高积木时体验到的独特感受,再加上“热情地认为游戏本质上是好的”,不仅仅是为了孩子,而且对于父母和整个社会。

从乐高星球大战项目开始,儿童是乐高游戏的主要受众,是开发过程中不可或缺的一部分。焦点小组被用来确保游戏适合所有1.80新版雷霆战机装备搭配年龄段的孩子 - 甚至是心怀不满的青少年,他们在研讨会期间在视频中展示。

旅行者的故事发现孩子们“无情地,完全专注于寻找下一件事”,而不是在推进之前发现每个级别的每一个项目。在谈到乐高星球大战开发团队时,史密斯透露,“最初,在乐高星球大战中的秘密级别对我们而言”,因为团队不得不不断地玩游戏。史密斯还发现,孩子们不喜欢教程,他把它比作欺负和的老师,他说他不再玩教程了。 “你可以在没有教程的情况下教给人很多东西

,”他解释道。

在会话结束后与GameSpot UK交谈时,史密斯表示,该团队一传奇手游1.80火龙微变贴吧直在考虑未来乐高游戏的选择,并不排除定期乐高游戏不是基于现有知识产权的可能,也不排除其他游戏的想法。他确实认为这样的游戏总是以儿童为目标,而不仅仅是在成熟的市场上。尽管如此,史密斯承认,乐高的质通常使得潜在的暴力内容“有趣”,因此在针对未成年人的游戏中比其他情况更容易接受。

史密斯还强调了情感人物的重要,例如来自星球大战宇宙的人物。 “我们很幸运能够被这些角色赋予天赋,谢天谢地,我们做到了。”

GameSpot UK将为您带来发展会议和发布会的报道。未来几天布莱顿世博会。

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