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Valve宣布对Dota 2的锦标赛结构进行重大改变_1

发布时间:2019-09-22 14:50 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 图片来源:Valve 今年最大的Dota 2活动是下个月,但这并没有阻止Valve宣布在$ 20万美元的锦标赛之后对电子竞技的竞争场面进行重大改革。 8月结束。 在接下来的一年中,我们将采取更有机的方法来发展竞争生态系统,与第三方比赛更紧密地合作, Valve在声明中表
图片来源:Valve

今年最大的Dota 2活动是下个月,但这并没有阻止Valve宣布在$ 20万美元的锦标赛之后对电子竞技的竞争场面进行重大改革。 8月结束。

在接下来的一年中,我们将采取更有机的方法来发展竞争生态系统,与第三方比赛更紧密地合作, Valve在声明中表示。这意味着,与现有系统一样,Valve每年都会支持有限数量的大型赛事,而游戏发行商将选择更多的第三方锦标赛来直接赞助并创建一个因奖品而异的双层系统泳池大小。

专业将包括可以支持最低奖金池$ 500,000的活动,Valve比提供另一个匹配的$ 500,000,而Minors将是奖金池在$ 150,000范围内的活动(也将获得匹配来自公司的资金)。此外,所有这些事件,当由Valve赞助时,将需要通过限定符过程接纳来自每个区域(NA,SA,SEA,CN,EU和CIS)的至少一个团队。

我们将直接管理专业和未成年人的时间表,以帮助避免在一年中发生碰撞, 公告补充道。

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但最大的变化将是引入点数系统。 Valve不是通过权力任意决定邀请,而是通过按点值在排名最高的团队中预测,使得流程更加透明。个人玩家将根据团队绩效获得积分,如果他们在转移窗口期间迁移到其他组织,则跟随这些玩家。与未成年人相比,专业学生将获得更多积分,其中最接近当年的赛事TI(国际)奖励最多。

Dota最富有的两位职业选手参加商业梅赛德斯。

为新系统添加另一个皱纹,只有球队前三名球员的得分值才会对球队的整体得分产生影响。一种不惩罚他们全年带来新人才的方式。由Valve维护的排行榜可让您轻松查看每个人彼此之间的关系,因为团队全年都在竞争并尝试在TI中赢得他们的位置。

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这一消息是在最近一些针对Valve和Dota 2竞争现场的批评之后发布的,这些团队认为该公司大多是不干涉的做法导致了太多混乱,不确定和倦怠。在某种程度上,Valve对未来电子竞技的愿景似乎通过提供更多的一致并且不太重视每年的一些大型现金锦标赛来解决其中的一些问题。特别是点数系统,从炉石石到街头霸王等许多其他竞争场景以某种形式使用,将有助于揭开整个过程的神秘面纱。

驾驶原则似乎仍然是引人注目的奖品但是,游泳池。其他顶级电子竞技如英雄联盟和反恐精英更倾向于放弃大规模,大小的支出,转而支持宜居玩家工资和某种形式的收益分享,特别是Dota 2长期依赖于伴随的美元符号它的事件推动了现场的增长和人才积累。虽然一些优秀的球队得到了很好的补偿,但大多数球员都必须努力克服困难。

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