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AGC MMO人物咆哮在工业上

发布时间:2019-05-10 12:12 来源:http://www.xuelongzulin.cc
核心内容: 在今年的奥斯汀游戏大会MMO Rant会议上,戈登沃尔顿最后还是留下了最后一句话。他想拥有它,不妨把它交给他。 “......你们都是一群狡猾的小人物,”他说。 “'我们都是有钱人的受害者!'没有。猜猜是谁报名参加比赛。猜猜一路上谁决定改变事情....猜猜谁不会
在今年的奥斯汀游戏大会MMO Rant会议上,戈登沃尔顿最后还是留下了最后一句话。他想拥有它,不妨把它交给他。

“......你们都是一群狡猾的小人物,”他说。 “'我们都是有钱人的受害者!'没有。猜猜是谁报名参加比赛。猜猜一路上谁决定改变事情....猜猜谁不会站起来失去工作而不是工作。我把自己放在那里。我这样做了。我做出了错误的决定......比这个房间里的大多数人都多了很多次......我认为这里的挑战是,我们是我们生活的代理人,还是我们的受害者?我们正在谈论关于哦,它会来自自上而下。猜猜看,如果没有人会为那些笨蛋工作,它会自下而上......他们将要做什么?他们不知道如何将它放在光盘上.......

“另一件事是,我们并没有阻止我们的结局。在我们陷入困境的过程中,承诺了我们无法提供的东西。所以你不能说这是另一个人,这是其他一些母亲 - 呃。不,事实并非如此。每个人都应对所发生的事情负责。团队中的每个人都有机会做得更好。我希望看到更多的人思考他们将如何实现这一目标而不是坐起来,咆哮和b ----关于它。“

“你的时间到了。”

最后的评论是小组主持人Jessica Mulligan在奥斯汀游戏大会上题为“MMO Rant”的讨论。沃尔顿短暂地在专题小组中取得了一席之地,取代了神秘娱乐公司总经理马克·雅各布斯,他原定计划参加,但据报道病得无法前往奥斯汀,并放弃了他最近的Matt Firor的演讲。作为卡米洛特黑暗时代的制片人的神话。沃尔顿在Bioware Austin的合伙人Rich Vogel和索尼在线奥斯汀工作室的技术总监Lorin Jameson以及NCSoft的高级设计师兼长期网络评论大型多人游戏的斯科特詹宁斯一起留在了该小组。

这个小组在会议之前提供了两次,是专业人士在他们的工作抱怨中看起来不那么专业的机会。他们中没有人谈论他们自己的项目,或者提供了很多解决方案来解决他们的问题,甚至在他们的投诉中完全是原创的?那不是重点。相反,如果只有一个宣泄之外,那就是说明同样的担忧年复一年地持续存在。尽管有尖尖的口头倒钩,但大部分时间都是笑声。

詹宁斯,首先在面板上咆哮,是最热门的话题。专注于“售后服务”,他将其定义为包括游戏内客户服务和后端支持,以实现MMO体验所需的最基本的东西?与游戏服务器的成Internet连接和软件的补丁。在暴雪的会议主题演讲人Rob Pardo上,他的魔兽世界目前是市场上最大的,他称赞暴雪已经花费在游戏内客户支持传奇私服发布网手机版微变网站上的钱,但批评了它的补丁系统。

詹宁斯说,玩家就像“贪婪的蝗虫”,虽然暴雪定期发布游戏更新补丁,但他说他们并不像他们应该的那样容易接近。该系统“最好被描述为'让我们做出令人沮丧的事情,人们只会为我发布该死的补丁',”他说,并补充说他有一个FilePlanet帐户只是为了下载新的魔兽世界补丁。

“我们MMO提供商的主要服务部分是提供该死的MMO。”詹宁斯说,第二部分就在那里?让客户按照预期随时玩,而不是排队等候?其他 WoW 并不总是提供。此外,MMO服务应该以与其参与者的主管关系的形式提供尊重,将其视为人而不是存钱罐。

对詹宁斯特别恼火的是重制的Acclaim Games(现在是MMO出版商)宣布以一种新颖的方式使用游戏内广告,将角色进步与玩家观看广告的时间和专利过程联系起来,明显无视它可能会影响游戏玩法,沉浸感或故事。 “戴夫佩里,”斯科特说,“如果你在这里,跑吧。”

正如沃格尔所说,詹宁斯是一个很难遵循的行为。他,Jameson和Firor(他承认只有几分钟时间准备评论)对MMO的制作过程提出了更多形式的评论。沃格尔赞扬帕尔多强调不急于发布一款游戏,但感到遗憾的是这种类型的创新缺乏,至少在亚洲之外。 魔兽的的在今年的奥斯汀游戏大会MMO Rant会议上,戈登沃尔顿最后还是留下了最后一句话。他想拥有它,不妨把它交给他。

“......你们都是一群狡猾的小人物,”他说。 “'我们都是有钱人的受害者!'没有。猜猜是谁报名参加比赛。猜猜一路上谁决定改变事情....猜猜谁不会站起来失去工作而不是工作。我把自己放在那里。我这样做了。我做出了错误的决定......比这个房间里的大多数人都多了很多次......我认为这里的挑战是,我们是我们生活的代理人,还是我们的受害者?我们正在谈论关于哦,它会来自自上而下。猜猜看,如果没有人会为那些笨蛋工作,它会自下而上......他们将要做什么?他们不知道如何将它放在光盘上.......

“另一件事是,我们并没有阻止我们的结局。在我们陷入困境的过程中,承诺了我们无法提供的东西。所以你不能说这是另一个人,这是其他一些母亲 - 呃。不,事实并非如此。每个人都应对所发生的事情负责。团队中的每个人都有机会做得更好。我希望看到更多的人思考他们将如何实现这一目标而不是坐起来,咆哮和b ----关于它。“

“你的时间到了。”

最后的评论是小组主持人Jessica Mulligan在奥斯汀游戏大会上题为“MMO Ra1.85皓月nt”的讨论。沃尔顿短暂地在专题小组中取得了一席之地,取代了神秘娱乐公司总经理马克·雅各布斯,他原定计划参加,但据报道病得无法前往奥斯汀,并放弃了他最近的Matt Firor的演讲。作为卡米洛特黑暗时代的制片人的神话。沃尔顿在Bioware Austin的合伙人Rich Vogel和索尼在线奥斯汀工作室的技术总监Lorin Jameson以及NCSoft的高级设计师兼长期网络评论大型多人游戏的斯科特詹宁斯一起留在了该小组。

这个小组在会议之前提供了两次,是专业人士在他们的工作抱怨中看起来不那么专业的机会。他们中没有人谈论他们自己的项目,或者提供了很多解决方案来解决他们的问题,甚至在他们的投诉中完全是原创的?那不是重点。相反,如果只有一个宣泄之外,那就是说明同样的担忧年复一年地持续存在。尽管有尖尖的口头倒钩,但大部分时间都是笑声。

詹宁斯,首先在面板上咆哮,是最热门的话题。专注于“售后服务”,他将其定义为包括游戏内客户服务和后端支持,以实现MMO体验所需的最基本的东西?与游戏服务器的成Internet连接和软件的补丁。在暴雪的会议主题演讲人Rob Pardo上,他的魔兽世界目前是市场上最大的,他称赞暴雪已经花费在游戏内客户支持上的钱,但批评了它的补丁系统。

詹宁斯说,玩家就像“贪婪的蝗虫”,虽然暴雪定期发布游戏更新补丁,但他说他们并不像他们应该的那样容易接近。该系统“最好被描述为'让我们做出令人沮丧的事情,人们只会为我发布该死的补丁',”他说,并补充说他有一个FilePlanet帐户只是为了下载新的魔兽世界补丁。

“我们MMO提供商的主要服务部分是提供该死的MMO。”詹宁斯说,第二部分就在那里?让客户按照预期随时玩,而不是排队等候?其他 WoW 并不总是提供。此外,MMO服务应该以与其参与者的主管关系的形式提供尊重,将其视为人而不是存钱罐。

对詹宁斯特别恼火的是重制的Acclaim Games(现在是MMO出版商)宣布以一种新颖的方式使用游戏内广告,将角色进步与玩家观看广告的时间和专利过程联系起来,明显无视它可能会影响游戏玩法,沉浸感或故事。 “戴夫佩里,”斯科特说,“如果你在这里,跑吧。”

正如沃格尔所说,詹宁斯是一个很难遵循的行为。他,Jameson和Firor(他承认只有几分钟时间准备评论)对MMO的制作过程提出了更多形式的评论。沃格尔赞扬帕尔多强调不急于发布一款游戏,但感到遗憾的是这种类型的创新缺乏,至少在亚洲之外。 魔兽的的最好的我本沉默传奇
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